«Игры и люди» — такой девиз второго дня масштабного форума игровой индустрии «ПОРТ». Он организован Центром «Мой бизнес» Калининград. И прошел по национальному проекту «Эффективная и конкурентная экономика». Площадка Балтийского федерального университета на два дня превратилась в настоящий центр притяжения для геймеров, студентов, косплееров и начинающих разработчиков. Подробности в нашем материале.

Фото: kaskad.tv

Здесь можно не просто поиграть, но и заглянуть по ту сторону экрана: познакомиться с разработчиками, попробовать еще не вышедшие проекты и узнать, как создаются видеоигры. На форуме «ПОРТ» виртуальный мир становится вполне реальным. И кто знает, может быть, для кого-то из посетителей это станет первым шагом к собственной игре.

В холлах полное погружение в виртуальные миры: гоночные симуляторы, VR-зоны, турнир по «Миру танков» прямо на карте Калининграда и выставка свежих отечественных видеоигр. Но главное — здесь можно было не просто сыграть, но и узнать, как превратить любимое хобби в высокооплачиваемую профессию. На стене вакансий в HR-зоне молодые специалисты и студенты проходили первые собеседования и искали стажировки в геймдев-студиях. Калининградские и федеральные эксперты делились секретами: как делать проекты, понятные игрокам в любой точке планеты.

программист

Михаил Шагин, генеральный директор и сооснователь геймдев-студии FIFTYTWO: «Я думаю, зарубежная аудитория готова к российским играм, они интересны, они отличаются, они другие. Если игра делается на международную аудиторию, нужно использовать какой-то универсальный, понятный всем язык, отсылки ко всем известным фильмам, к культуре».

Анастасия Джиоева, директор департамента разработки игр Astrum Entertainment: «Сейчас есть тренд, что российские компании игровые выходят на международный рынок, прежде всего это Азия и дружественные страны БРИКС. Но в целом есть много кейсов, тот же «Атомик Харт», он очень популярный в Китае, в Северной Америке, ничто ребятам не мешало стать популярными, просто взяли и сделали классный продукт, это основной рецепт».

Чтобы создать игру, нужны не только программисты. Над проектом работают художники, сценаристы, звукорежиссёры, дизайнеры и продюсеры. Как попасть в такую команду и какие навыки для этого нужны, обсуждали на отдельной дискуссии. Даже хорошая идея не гарантирует, что игра доберётся до релиза. Поэтому на форуме обсуждали и то, как устроен игровой бизнес, где искать поддержку и как превратить задумку в полноценный проект.

Дмитрий Медведев, руководитель Центра креативных индустрий «Мой бизнес» Калининград: «Увлечение играми может превратиться в собственный бизнес — это правда. Мы как организаторы здесь с точки зрения бизнеса к этому и подходим. Наша задача на этой большой объединяющей площадке как раз-таки и соединить разработчиков и государство, помочь найти им гранты на собственный бизнес, помочь найти им пути реализации собственных классных проектов».

косплей

Отдельная часть фестиваля — косплей. Посетители и участники перевоплотились в героев популярных игр и других виртуальных миров. За некоторыми образами стоят часы подготовки, поиск деталей и работа над костюмом. А сам конкурс позволяет поклонникам игр не только наблюдать за любимыми персонажами на экране, но и увидеть их вживую.

Второй день «ПОРТа» объединил тех, кто уже работает в игровой индустрии, и тех, кто только хочет в неё попасть. Здесь можно было попробовать новые проекты, познакомиться с разработчиками и узнать, какие возможности открывает геймдев. Организатором масштабного события выступил Центр «Мой бизнес» Калининград при поддержке областного Министерства экономического развития. В планах — сделать «ПОРТ» ежегодным событием.

Автор
Автор

популярное за неделю

новости по теме:

популярное за неделю